sexta-feira, 11 de setembro de 2015

Programar, criar e inventar! Possibilidades da Tecnologia Educacional.


“Todos deste país deveriam aprender como programar um computador... porque isso ensina você como pensar.” Steve Jobs

PRIMEIRA AULA DE ROBÓTICA

Os alunos do Grupo 5 tiveram uma surpresa na aula de tecnologia educacional. Uma aula sem usar o computador! Mas aula de tecnologia sem computador?!
“Hoje nós vamos jogar!”, explicou a professora e apresentou a abelhinha Bee-Bot aos alunos.
Bee-Bot é uma abelha robô, colorida, amigável e muito fácil de usar. Com ela, introduzimos linguagem de programação aos alunos, de maneira fácil e divertida!

O robô tem quatro direções e infinitas possibilidades com diferentes objetivos.



Nas primeiras aulas usamos um tapete com o jogo “Escadas e Serpentes”, alguns alunos conheciam o jogo, outros não.


O grande desafio foi usar a abelhinha no lugar das pecinhas e movimentá-la usando comandos.
Uma das principais regras: não tirar a abelhinha do chão, nem mudar o lado dela com as mãos.
Parece fácil, não é?! Mas isso envolve concentração, atenção, observação, raciocínio, entre outras aprendizagens.


Os alunos ficaram envolvidos a aula toda. Mostraram-se empolgados e gostaram muito do desafio!
Os que entenderam mais rápido a proposta ajudaram os colegas ensinando os comandos: “Você precisa apertar 2 vezes este botão”, “Antes de iniciar tem que cancelar os comandos anteriores”, “Aperte o botão verde”, “Aperte o X azul”, “2x para frente” e muitas outras dicas que foram percebendo ao jogar.


BEE-BOT NAS AULAS... TRABALHANDO HABILIDADES E COMPETÊNCIAS...

Linguísticas: interpretar ordens, explicar rotas a seguir, aquisição de novas palavras, expor suas ideias ao grupo;
Matemática: série numérica, operações, sequencias lógicas, orientação espacial;
Organização Espacial: direcionalidade e lateralidade;
Sequências: frente, trás, esquerda, direita e curvas de 90 graus;
Competências: saber esperar a vez, ação, cooperação, organização, respeitar o colega, trabalhar em equipe.

PROGRAMAÇÃO?  ROBÓTICA? EXPLICANDO MELHOR O ASSUNTO...

Programação! Robótica! Isso pode assustar um pouco algumas pessoas.
Não pretendemos formar crianças e jovens programadores, para trabalhar diretamente com tecnologia. Mas atualmente tudo envolve equipamentos eletrônicos, celulares, tablets, computadores... As crianças sabem mexer em tudo como usuários, mas poucas pessoas sabem programar, criar, inventar...
A ideia é ensinar de forma simples, com jogos e atividades os conceitos básicos, para que os alunos desenvolvam habilidades e usem a tecnologia de maneira avançada, inovadora e não somente como “usuários” de coisas que já existem.
Outro ponto e o mais importante, a escola não pode ser a mesma de antigamente. Os alunos, da geração Z, que nasceram com celulares e tablets nas mãos, precisam ter novos desafios. A tecnologia atrai a maioria das crianças, dos jovens e dos adultos também. Com ela é possível deixar as aulas mais atraentes, dinâmicas, divertidas. O aprendizado com certeza será mais significativo e os alunos aprenderão de forma lúdica, prática e prazerosa.
Além dos computadores, tablets, lousa digital e Bee-Bot, os alunos usam o Portal Educacional, com inúmeras atividades, jogos educativos e podem curtir as fotos que as professoras compartilham. Essa ferramenta deve ser usada em casa também, os pais podem estimular os alunos a acessarem e refazerem as atividades indicadas pelas professoras.





Professora de TE - Ligia Maria Stella de Carvalho